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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无粤西是指什么地方法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的粤西是指什么地方花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具体的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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